Etiqueta: Educación superior

  • Muestra Profesiográfica 2026: el Gobierno de la Gente acerca opciones académicas a San Luis de la Paz

    Muestra Profesiográfica 2026: el Gobierno de la Gente acerca opciones académicas a San Luis de la Paz

    El Gobierno de la Gente impulsa la Muestra Profesiográfica 2026 en San Luis de la Paz como una estrategia de orientación educativa para estudiantes próximos a concluir la secundaria y el bachillerato en la región.

    La Secretaría de Educación de Guanajuato (SEG), en alianza con el municipio de San Luis de la Paz, llevó a cabo la Muestra Profesiográfica de Media Superior y Superior 2026, en modalidad presencial y virtual, con el objetivo de acercar información oportuna sobre opciones académicas a estudiantes de los ocho municipios que integran la Delegación II.

    La jornada se realizó para beneficiar a 6 mil 223 estudiantes que están por concluir la secundaria y a 4 mil 845 jóvenes próximos a egresar del bachillerato. Participaron estudiantes de Atarjea, Doctor Mora, San José de Iturbide, San Luis de la Paz, Santa Catarina, Tierra Blanca, Victoria y Xichú.

    Modalidad híbrida para ampliar el alcance

    El evento se desarrolló de manera híbrida: en forma presencial en el auditorio municipal y en el salón Club de Leones, ambos en San Luis de la Paz, y en formato virtual a través de las plataformas del medio de comunicación Noreste de Guanajuato y de la página de Facebook del municipio. Con ello, estudiantes de ambos niveles pudieron consultar la oferta educativa y tomar decisiones sobre su futuro académico y profesional.

    Participación de 23 planteles y 23 universidades

    La Muestra Profesiográfica 2026 contó con la participación de 23 planteles de Educación Media Superior y 23 universidades. Durante la jornada, las y los asistentes exploraron alternativas que incluyen preparatorias, carreras técnicas, licenciaturas e ingenierías, además de información sobre planes de estudio, becas y actividades deportivas y culturales.

    Compromiso con la cobertura y la permanencia escolar

    Al inaugurar el evento, Héctor Teodoro Montes Estrada, Delegado Regional II, agradeció la colaboración del municipio y destacó que uno de los compromisos del Gobierno de la Gente es expandir la cobertura en educación media superior, para que ningún joven se quede sin un lugar en las aulas y para que la distancia o la condición económica no sean un obstáculo para continuar aprendiendo.

    En su mensaje, María Del Sagrario Villegas Grimaldo, directora general de Cobertura y Profesiones de Educación Media Superior y Superior, en representación de autoridades de la SEG, señaló que la educación es una herramienta clave para el desarrollo del estado. Indicó que, con base en esta premisa, la gobernadora Libia Dennise García Muñoz Ledo y el secretario de Educación Luis Ignacio Sánchez Gómez priorizan objetivos como incrementar la permanencia escolar y aumentar la cobertura en el nivel medio superior.

    Espacios para decidir con información

    Por su parte, Rubén Urías Ruiz, presidente municipal de San Luis de la Paz, afirmó que estos espacios permiten que las instituciones compartan su oferta educativa y que, detrás de cada joven, existe un proyecto de vida que merece acompañamiento y orientación.

    Con acciones como esta, el Gobierno de la Gente reafirma su compromiso de impulsar el talento juvenil y apoyar a las y los estudiantes en la construcción de su futuro, fortaleciendo oportunidades para la región.

  • Guanajuato fortalece la formación de talento en semiconductores con el programa B-CHIPS

    Guanajuato fortalece la formación de talento en semiconductores con el programa B-CHIPS

    Guanajuato fortalece la formación de talento especializado en semiconductores a través del programa B-CHIPS, una iniciativa que vincula a la Secretaría de Educación de Guanajuato (SEG) con el CIDESI e instituciones de educación superior para ampliar oportunidades de aprendizaje e impulsar el desarrollo tecnológico en la entidad.

    En León, Gto., el 9 de octubre de 2026, se presentaron los primeros resultados de este programa, cuyo objetivo es fortalecer las capacidades para el diseño y la verificación de componentes electrónicos. Durante el encuentro se realizó la entrega simbólica de una oblea multiproyecto de silicio con alrededor de 200 chips, además de un taller práctico orientado a conocer los procesos de montaje y prueba de estos dispositivos.

    El subsecretario de Educación Media Superior y Superior de la SEG, Aldelmo Emmanuel Israel Reyes Pablo, señaló la relevancia de la colaboración entre instituciones educativas, centros de investigación y entidades federativas como Guanajuato, Querétaro y Aguascalientes. También destacó la importancia de acercar a las y los estudiantes a espacios de investigación, como el Centro de Investigaciones en Óptica (CIO) y el CIDESI, para que identifiquen oportunidades profesionales y descubran nuevas vocaciones científicas y tecnológicas.

    Docentes participantes compartieron su experiencia en la capacitación. Miguel Ángel López Durán, docente del Instituto Tecnológico Superior del Sur de Guanajuato (ITSUR), indicó que la formación ha permitido a profesores conocer el diseño de circuitos integrados y sensores, así como los pasos necesarios para comprobar su funcionamiento. Asimismo, explicó que además del diseño de chips, se trabaja en instrumentación electrónica y en el montaje de circuitos en tarjetas para realizar pruebas.

    La capacitación forma parte de una estrategia para fortalecer habilidades de docentes de distintas entidades y generar conocimientos que puedan transferirse a las nuevas generaciones, acercándolas a un sector clave para la innovación y la competitividad.

  • Creaciones STEAM: proyectos universitarios para transformar el aprendizaje de las matemáticas

    Creaciones STEAM: proyectos universitarios para transformar el aprendizaje de las matemáticas

    Creaciones STEAM impulsa proyectos universitarios para transformar el aprendizaje de las matemáticas, al reunir en su primera edición siete propuestas de materiales didácticos creados por estudiantes de instituciones públicas de educación superior en Guanajuato.

    Durante la jornada, las y los participantes presentaron prototipos tangibles, innovadores y lúdicos diseñados para que estudiantes de secundaria interactúen físicamente con conceptos matemáticos y logren comprenderlos de forma más cercana y significativa.

    En el encuentro participaron estudiantes de la Universidad Politécnica de Pénjamo, Universidad Politécnica de Guanajuato, Instituto Tecnológico Superior de Irapuato, Instituto Tecnológico Superior de Abasolo y el Centro de Estudios Superiores de Educación Especializada.

    Los proyectos ganadores

    Las propuestas fueron evaluadas con base en la presentación de cada equipo, la interacción con los prototipos y la valoración de asistentes y jurado.

    Primer lugar: “Número Espejo”, desarrollado por estudiantes del Instituto Tecnológico Superior de Irapuato (ITESI). El proyecto consiste en un juego de cartas que permite trabajar la conversión y equivalencia entre fracciones, números decimales y porcentajes mediante dinámicas de juego.

    Segundo lugar: “Fractiva”, del equipo de la Universidad Politécnica de Pénjamo.

    Tercer lugar: “Fracción en Acción”, del Centro de Estudios Superiores de Educación Especializada.

    De la memorización a la experiencia práctica

    De acuerdo con Fátima Dayana Rangel Torres, estudiante de Ingeniería Industrial del ITESI e integrante del equipo creador de “Número Espejo”, la iniciativa nació de la inquietud por cambiar un aprendizaje tradicional centrado en la memorización por una experiencia más práctica, creativa y participativa.

    El prototipo se desarrolló a partir de una primera idea y evolucionó hasta convertirse en una herramienta que pudo probarse con estudiantes de secundaria, permitiendo además identificar que este tipo de materiales pueden ser útiles en distintas etapas educativas por la importancia de reforzar conocimientos matemáticos básicos a lo largo de la trayectoria académica.

    Potencial para convertirse en kits replicables

    La iniciativa también abre la posibilidad de que los proyectos continúen desarrollándose hasta convertirse en kits didácticos replicables, con potencial para llegar a más escuelas y a un mayor número de estudiantes.

    Como parte de las actividades del encuentro, se impartió la conferencia “Activa el modo BETA”, a cargo de Rubén Aguiñaga León, director general de RUGE Mx, quien compartió herramientas y experiencias relacionadas con el desarrollo del talento y la materialización de ideas.

    Con Creaciones STEAM, el Gobierno de la Gente, a través de la Secretaría de Educación de Guanajuato, impulsa espacios de vinculación entre educación superior y secundaria, donde el conocimiento y la creatividad de las juventudes se convierten en soluciones concretas para los retos del aprendizaje.